top of page

Serious games

Entertainment game

Sektar: Echoes of Fear

Minor → Parttime ◆ Bedrijf (20+ medewerkers)

De opdracht

In de minor Game van de HAN werden gamebedrijven opgericht om een gekozen concept uit te werken. Het psychologische horrorspel, Sektar: Echoes of Fear, werd uitgekozen. Hierbij was ik de Lead van het Design team. Ik gaf leiding aan een team van vijf Game Designers om de demo van het spel te maken. Na afloop van de minor is een gedeelte van het bedrijf doorgegaan met de ontwikkeling van de game. Hierbij bleef ik de Lead.

 

Werkzaamheden

Managen van het Design team, samenwerken met de Concept Owner en andere team Leads, het concept bewaken en de visie realiseren. Brainstormen, ideeën testen en bespreken.

Laptop met Steam pagina van Sektar: Echoes of Fear.

Serious game

E-health schuifpuzzel

iXperium Health ◆ Meeloopstage

De opdracht

Het iXperium Health is een op e-health gerichte afdeling op de HAN Nijmegen waar studenten kennis kunnen opdoen. De missie: studenten en docenten leren over zorgtechnologie.

Het product

Dit is een schuifpuzzel waarbij technologieën gekoppeld moeten worden aan het juiste ziektebeeld, waardoor op de achterkant een verhaal ontstaat. Het ziektebeeld, de bijbehorende informatie en de spelelementen kunnen worden aangepast voor andere ziektebeelden.

 

Werkzaamheden

Expertinterviews, doelgroepinterviews, literatuuronderzoek, comparison chart, onderzoek naar dementie en passende technologieën, personaontwikkeling, conceptschetsen, prototypetesten en productie van het eindproduct met lasersnijden.

E-health schuifpuzzel.

Serious game

De Witte Wieven

Schoolproject ◆ Individueel

Het project

Een serious game, gemaakt in Unity, met als doel de speler bewust te maken van de effecten van misinformatie, hen te leren hoe zij informatie op betrouwbaarheid kunnen controleren en de directe gevolgen van misinformatie te laten zien. De game heeft drie verschillende eindes, gebaseerd op hoeveel misinformatie de speler ontdekt en of zij besluiten deze te geloven.

 

Werkzaamheden

Twee iteraties uitgevoerd volgens de Design Thinking-methode. Literatuuronderzoek en Survey uitgevoerd. Karakteronderzoek verricht, moodboards en stijlvariaties ontwikkeld en storyboards ontworpen en getest bij de doelgroep.

Laptop met serious game de Witte Wieven.

Serious game

VR NU

iXperium Health ◆ Meeloopstage

De opdracht

Het iXperium Health is een op e-health gerichte afdeling op de HAN Nijmegen waar studenten kennis kunnen opdoen. De missie: een gedeelte van iXperium Health inrichten waar studenten zelf VR kunnen ervaren en ontdekken hoe deze hen kan helpen bij hun studie.

 

Werkzaamheden

Onderzoek uitgevoerd onder de doelgroep door middel van interviews en surveys. De resultaten verwerkt in een Customer Journey, waarna meer dan twintig conceptschetsen zijn ontwikkeld. Het concept getest tijdens Innovate en via meerdere iteraties doorontwikkeld tot de eindinstallatie.

Opzet van VR NU omgeving.

Serious game

State Estimation

HAN Lectoraat & Alliander ◆ Afstudeerstage

De opdracht

In Nederland kampen energiebedrijven zoals Alliander al jaren met overbelasting van het elektriciteitsnet. Om dit probleem aan te pakken onderzoeken postuniversitaire studenten (PhD’ers) hoe AI en machine learning kunnen bijdragen aan het verminderen van deze overbelasting.

 

Het product

Een serious game over dit onderzoek, met verschillende opties om aan uiteenlopende behoeften te voldoen: een volledig interactief verhaal voor geïnteresseerden en twee minigames voor medewerkers met beperkte tijd.

 

Werkzaamheden

Doelgroep- en expertinterviews, benchmarkanalyse, literatuuronderzoek en requirements opgesteld. In co-creatie met de expert gewerkt aan ideevorming, schetsen, prototyping, usability testing en stakeholderreviews volgens de Design Thinking-methode.

Computerschermen met startscherm van serious game State Estimation.

Serious game

Games of Rome

Schoolproject ◆ Groep

De opdracht

Een serious game die studenten in opleiding tot geschiedenisdocent een middel biedt om hun leerlingen op een speelse manier kennis te laten maken met de Romeinse tijd.

 

Werkzaamheden

Tijdens dit project is nauw samengewerkt met geschiedenisdocenten in opleiding. Ik heb voornamelijk geprogrammeerd in Unity met C#, bijgedragen aan het verhaal en de keuzes die de speler kan maken en het paper prototype uitgewerkt. Daarnaast hebben we het spel getest bij de doelgroep op een school en werkend opgeleverd aan de docenten.

Links: Trailer

Laptop met Games of Rome startscherm.

Serious game

Voorkom en verhelp paarden­verwaarlozing

Schoolproject ◆ Individueel

Het project

Deze serious game is ontworpen met als doel paardenverwaarlozing te verminderen door middel van voorlichting en bewustwording. In de game speel je als nieuwe medewerker van de inspectiedienst van de Dierenbescherming. Je onderzoekt verschillende casussen rondom het welzijn van paarden en maakt keuzes om hun welzijn te verbeteren.

 

Werkzaamheden

Een expertinterview met een specialist van de Dierenbescherming en een co-creatiesessie met de doelgroep vormden de basis voor deze Proof of Concept. De app is volgens de Design Thinking-methode in twee iteraties ontwikkeld en getest bij paardenhouders.

App weergave van serious game en infographic van het project.

Entertainment game

Journey of the Unconscious

Persoonlijk project

Het project

Mijn eigen videogame, Journey of the Unconscious, waar ik drie jaar geleden mee begon. Het is een cozy farming game vergelijkbaar met Stardew Valley, maar het speelt zich af in de Tussenwereld: tussen leven en dood. De 13-jarige Kai belandt hier zonder herinneringen nadat hij in coma is geraakt. Hij ontmoet de Dood zelf en de andere dorpelingen die ook in coma zijn. Leer de dorpelingen kennen, beheer je eigen farm op je eiland en heb diepe gesprekken met de Dood.

 

Werkzaamheden

Coderen in Unity, pixel art maken in Aseprite en onderzoek naar items en personages. Ontwikkeling van het verhaal, de wereld en de personages.

Journey of the Unconscious logo.

Entertainment game

Catastrophe

Game Jam ◆ Groep

Het project

Tijdens de Game Jam, georganiseerd door de HAN Arnhem, heb ik samen met vier andere studenten in 48 uur het spel Catastrophe ontwikkeld. Catastrophe is een spel over een kat die hun huis probeert te vinden na een “catastrophe”, maar kan deze hun baasje terugvinden?

 

Werkzaamheden

Tijdens deze Game Jam heb ik voornamelijk geprogrammeerd in Unity met C#, de kat geanimeerd, gewerkt aan het leveldesign en bijgedragen aan het verhaal.

Laptop met startscherm Catastrophe.

Entertainment game

Socks’ Adventure

Persoonlijk project

Het project

Een trailer voor het concept van een videogame waarin je speelt als de magische kat Socks. Hun baasje, een heks, is meegenomen door een wrede organisatie die misinformatie verspreidt over de heksen. Nu is het aan Socks en hun magische krachten om hun baasje weer terug te vinden en te bevrijden. Maar niets is wat het lijkt, zelfs Socks niet...

 

Werkzaamheden

Illustraties maken in Illustrator en animeren in After Effects. Character design van Socks, het verhaal en een begin in Unity.

Links: Trailer

Socks' Adventure logo.

Andere portfolio's

bottom of page