Serious games
Entertainment game
Sektar: Echoes of Fear
Minor → Parttime ◆ Bedrijf (20+ medewerkers)
De opdracht
In de minor Game van de HAN werden gamebedrijven opgericht om een gekozen concept uit te werken. Het psychologische horrorspel, Sektar: Echoes of Fear, werd uitgekozen. Hierbij was ik de Lead van het Design team. Ik gaf leiding aan een team van vijf Game Designers om de demo van het spel te maken. Na afloop van de minor is een gedeelte van het bedrijf doorgegaan met de ontwikkeling van de game. Hierbij bleef ik de Lead.
Werkzaamheden
Managen van het Design team, samenwerken met de Concept Owner en andere team Leads, het concept bewaken en de visie realiseren. Brainstormen, ideeën testen en bespreken.
Links: Steam - Playable demo ◆ Trailer

Serious game
E-health schuifpuzzel
iXperium Health ◆ Meeloopstage
De opdracht
Het iXperium Health is een op e-health gerichte afdeling op de HAN Nijmegen waar studenten kennis kunnen opdoen. De missie: studenten en docenten leren over zorgtechnologie.
Het product
Dit is een schuifpuzzel waarbij technologieën gekoppeld moeten worden aan het juiste ziektebeeld, waardoor op de achterkant een verhaal ontstaat. Het ziektebeeld, de bijbehorende informatie en de spelelementen kunnen worden aangepast voor andere ziektebeelden.
Werkzaamheden
Expertinterviews, doelgroepinterviews, literatuuronderzoek, comparison chart, onderzoek naar dementie en passende technologieën, personaontwikkeling, conceptschetsen, prototypetesten en productie van het eindproduct met lasersnijden.

Serious game
De Witte Wieven
Schoolproject ◆ Individueel
Het project
Een serious game, gemaakt in Unity, met als doel de speler bewust te maken van de effecten van misinformatie, hen te leren hoe zij informatie op betrouwbaarheid kunnen controleren en de directe gevolgen van misinformatie te laten zien. De game heeft drie verschillende eindes, gebaseerd op hoeveel misinformatie de speler ontdekt en of zij besluiten deze te geloven.
Werkzaamheden
Twee iteraties uitgevoerd volgens de Design Thinking-methode. Literatuuronderzoek en Survey uitgevoerd. Karakteronderzoek verricht, moodboards en stijlvariaties ontwikkeld en storyboards ontworpen en getest bij de doelgroep.
Links: Playthrough video

Serious game
VR NU
iXperium Health ◆ Meeloopstage
De opdracht
Het iXperium Health is een op e-health gerichte afdeling op de HAN Nijmegen waar studenten kennis kunnen opdoen. De missie: een gedeelte van iXperium Health inrichten waar studenten zelf VR kunnen ervaren en ontdekken hoe deze hen kan helpen bij hun studie.
Werkzaamheden
Onderzoek uitgevoerd onder de doelgroep door middel van interviews en surveys. De resultaten verwerkt in een Customer Journey, waarna meer dan twintig conceptschetsen zijn ontwikkeld. Het concept getest tijdens Innovate en via meerdere iteraties doorontwikkeld tot de eindinstallatie.

Serious game
State Estimation
HAN Lectoraat & Alliander ◆ Afstudeerstage
De opdracht
In Nederland kampen energiebedrijven zoals Alliander al jaren met overbelasting van het elektriciteitsnet. Om dit probleem aan te pakken onderzoeken postuniversitaire studenten (PhD’ers) hoe AI en machine learning kunnen bijdragen aan het verminderen van deze overbelasting.
Het product
Een serious game over dit onderzoek, met verschillende opties om aan uiteenlopende behoeften te voldoen: een volledig interactief verhaal voor geïnteresseerden en twee minigames voor medewerkers met beperkte tijd.
Werkzaamheden
Doelgroep- en expertinterviews, benchmarkanalyse, literatuuronderzoek en requirements opgesteld. In co-creatie met de expert gewerkt aan ideevorming, schetsen, prototyping, usability testing en stakeholderreviews volgens de Design Thinking-methode.
Links: Desktop Proof of Concept

Serious game
Games of Rome
Schoolproject ◆ Groep
De opdracht
Een serious game die studenten in opleiding tot geschiedenisdocent een middel biedt om hun leerlingen op een speelse manier kennis te laten maken met de Romeinse tijd.
Werkzaamheden
Tijdens dit project is nauw samengewerkt met geschiedenisdocenten in opleiding. Ik heb voornamelijk geprogrammeerd in Unity met C#, bijgedragen aan het verhaal en de keuzes die de speler kan maken en het paper prototype uitgewerkt. Daarnaast hebben we het spel getest bij de doelgroep op een school en werkend opgeleverd aan de docenten.
Links: Trailer

Serious game
Voorkom en verhelp paardenverwaarlozing
Schoolproject ◆ Individueel
Het project
Deze serious game is ontworpen met als doel paardenverwaarlozing te verminderen door middel van voorlichting en bewustwording. In de game speel je als nieuwe medewerker van de inspectiedienst van de Dierenbescherming. Je onderzoekt verschillende casussen rondom het welzijn van paarden en maakt keuzes om hun welzijn te verbeteren.
Werkzaamheden
Een expertinterview met een specialist van de Dierenbescherming en een co-creatiesessie met de doelgroep vormden de basis voor deze Proof of Concept. De app is volgens de Design Thinking-methode in twee iteraties ontwikkeld en getest bij paardenhouders.
Links: Playthrough video

Entertainment game
Journey of the Unconscious
Persoonlijk project
Het project
Mijn eigen videogame, Journey of the Unconscious, waar ik drie jaar geleden mee begon. Het is een cozy farming game vergelijkbaar met Stardew Valley, maar het speelt zich af in de Tussenwereld: tussen leven en dood. De 13-jarige Kai belandt hier zonder herinneringen nadat hij in coma is geraakt. Hij ontmoet de Dood zelf en de andere dorpelingen die ook in coma zijn. Leer de dorpelingen kennen, beheer je eigen farm op je eiland en heb diepe gesprekken met de Dood.
Werkzaamheden
Coderen in Unity, pixel art maken in Aseprite en onderzoek naar items en personages. Ontwikkeling van het verhaal, de wereld en de personages.
Links: Informatiepagina

Entertainment game
Catastrophe
Game Jam ◆ Groep
Het project
Tijdens de Game Jam, georganiseerd door de HAN Arnhem, heb ik samen met vier andere studenten in 48 uur het spel Catastrophe ontwikkeld. Catastrophe is een spel over een kat die hun huis probeert te vinden na een “catastrophe”, maar kan deze hun baasje terugvinden?
Werkzaamheden
Tijdens deze Game Jam heb ik voornamelijk geprogrammeerd in Unity met C#, de kat geanimeerd, gewerkt aan het leveldesign en bijgedragen aan het verhaal.

Entertainment game
Socks’ Adventure
Persoonlijk project
Het project
Een trailer voor het concept van een videogame waarin je speelt als de magische kat Socks. Hun baasje, een heks, is meegenomen door een wrede organisatie die misinformatie verspreidt over de heksen. Nu is het aan Socks en hun magische krachten om hun baasje weer terug te vinden en te bevrijden. Maar niets is wat het lijkt, zelfs Socks niet...
Werkzaamheden
Illustraties maken in Illustrator en animeren in After Effects. Character design van Socks, het verhaal en een begin in Unity.
Links: Trailer

